
Nowakowski透露,被蝙CDPR与其展开了大量沟通。蝠侠团队在发售前对竞争压力高度紧张,姆骑“他们的曾担制当张决定可能会成就或压垮你的游戏”。两款作品原计划在同一时期发售,心巫”
最终,师会士压时紧并被视为最具影响力的角色扮演游戏之一。
尽管《巫师3:狂猎》在2015年发售后取得巨大成功,他指出,我们担心会被完全遮盖。Nowakowski回忆称:“我们当时非常紧张……他们是行业顶级产品。而Warner Bros.同时也是《阿卡姆骑士》的发行方。工作室担心《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》这一拥有极高知名度的品牌会在市场上占据主导,使《巫师3》被“挤出货架”。尤其是同年夏季即将推出的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》。零售商的促销资源有限,《巫师3》在欧美地区的发行由Warner Bros.负责, 使《巫师3》获得更有利的上市窗口。当时团队面临的核心问题是如何在市场营销上与大型发行商保持同一水平。例如GameStop的促销窗口通常按两周周期分配,![]() 情况更为复杂的是, Nowakowski解释, 1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。 相关文章
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