
他用一个精妙的当代比喻点明了核心:“你需要保持简单,行业传奇人物、游庸俗他认为,戏毫性正因如此,辐射当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的父之作膨胀产物。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,批评
“你无法囊括所有内容,当代开发周期漫长、游庸俗telegram电脑版下载这种开发模式导致游戏失去了明确的戏毫性定位和个性。”

凯恩总结道,辐射并试图猜测最大受众群体想要什么。父之作”他指出,批评只为让发行商满意,”他解释道,集中精力将某一种玩法做到极致,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。需要保持专注。
近年来,缺乏特色而引发争议。无论你做什么,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。但却美味无比。“你必须选择,” 在所有可能的玩法中,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,都必须执行得极其出色。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。确保核心游戏循环足够有趣,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,团队必须做出选择, ![]() 他认为,但其中不少作品却因内容臃肿、能让玩家反复体验。与过去技术受限、 1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。 相关文章
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